Tootekood: 21010U
Mängu eesmärgiks on meelde jätta millised pildid on peidetud värviliste ketaste allaning koguda need pildid endale. Kui kõik pildid on ära arvatud, loetakse üle kes on saanudkõige enam pildikaarte ning seega on mängu võitja.
Karp sisaldab : 24 pildikaarti, 5 erivärvi ketast, 1 täring(värvidega).
Ettevalmistus : Enne esimest mängukorda lükka kaardid õrnalt vormidest välja.
Kui mängitakse 4-6 aastaste lastega, siis laske neil vaadata kõiki kaarte ja nimetada igat pilti v. kujutist.
Kuidas mängida… Pange kõik kaardid lauale pildipool üles poole. Lastest vanim võtab 5 erivärvi ketast ning asetab need teineteise järel viie kaardi peale nii, et need viis pilti on täiesti peidetud ketaste alla. Samal ajal ise kõvahäälega teatades, mis värvi ketta millise pildi peale ta asetab. Näiteks : « Ma panen punase ketta kingade peale, rohelise ketta pirni peale… ». Noorim mängija veeretab täringut ja värviline täpp täringul näitab, millist ketast ta võib kergitada, KUID enne ta peab ütlema kõva häälega, mis ta arvab olevat selle ketta all.
Näiteks : Kui mängija veeretab punast täringut, peab ta proovima meelde tuletama, mis on selle ketta all. Näiteks ta ütleb, et ma arvan, punase ketta all olevat kingad. Nüüd ta kergitab ketast Kui tema arvamus läks täppi pildil olevaga, siis võtab ta pildikaardi ja asetab enda ette lauale pildipool allapoole ning asetab ketta uue pildi peale ja jällegi kõva häälega selgitades, mis pildiga on tegu. Nüüd on mängukord järgmisel mängijal.
Kui pilti ei arvatud ära, siis näidatakse õiget pilti kõikidele mängijatele ja ketas pannakse peale tagasi.
Mäng kulgeb kellaosuti liikumise suunas ning igal mängijal on võimalus arvata enda mängukorra ajal ainult üks kord isegi siis kui pilt arvatakse õigesti.
Kui täringult veeretatakse jokkeri märk on mängijal võimalik avada mistahes värvi ketas kuid tal ei ole võimalik valida ketas, mis oli just avatud. Mäng kulgeb edasi tavaliselt nagu eelpool kirjeldatud.
Mängu lõpetamine :Mäng on lõppenud kui neli suletud ketast on jäänud järele ning viiendat ei ole võimalik enam kasutada. Seejärel iga mängija loeb kokku oma ära arvatud pildid ning võitja on rohkeim kaarte omav mängija.
|