Tootekood: 21456U
Mäng on soovitatav vanuses 3-6 aastat. Osaleda saab 1-4 mängijat. Mängukarbis sisaldub: 4 lototahvlit, 36 kaarti
Instruktsioon. Iga tahvel on illustreeritud 9 erineva fotoga loomade kuningriigist. Õigete kaartide otsimine tahvlile on vahva ajaviide ja ühtlasi õpid sa tundma 36 erinevat looma ja nende nimesid.
Reeglid. 1. Pildiloto Iga mängija saab tahvli. Üks osavõtjatest kes hakkab mängujuhiks, segab jagatud tahvlite juurde kuuluvad kaardid ja asetab need pildiga allapool lauale. Seejärel hakkab ta ümber keerama ühe kaardi korraga, nii et kõik mängijad seda näevad. Siis ütleb ta kaardil oleva looma nime ja kui mõni mängija leiab oma tahvlil sama pildi saab ta kaardi endale ja paneb selle tahvlipildi peale. Mängija kes kogub esimesena kõik tahvlil olevad pildid, ongi mängu võitja.
Märgid. Väikesed lapsed võivad mängida lotot märkidega. Iga mängija saab neli märki-kas nupud, märgid või maiustused mängupangast. Üks mängijatest on pangapidaja. Kui mängija küsib endale ümberpööratud kaardi, mida ei ole tema tahvlil, peab ta andma ühe märgi tagasi panka. Sama toimub siis, kui mängija unustab küsida kaardi, mille pilt on ka tema mängutahvlil. Mängija kes kogub kokku kõik vajalikud kaardid esimesena, saab pangast lisaks viis märki. Seejärel vahetavad mängijad omavahel mängutahvlid, seda niikaua kui mängijad on kasutanud kõiki erinevaid mängutahvleid. Peale viimast mängukorda loetakse kokku märgid ja kel on neid kõige rohkem ongi võitja.
2.Pildiviktoriin Iga mängija saab pilditahvli nagu eelmisegi variandi puhul. Kaardid segatakse ja pannakse karbi kaanele. Ka seekord näitab mängujuht ülestõstetavaid kaarte, kuid ei ütle loomade nimesid. Kes leiab sama looma pildi oma tahvlil, saab kaardi endale ainult juhul, kui ta oskab öelda looma nime. Mängida saab ka teistpidi, s.t. , et nimetatakse looma nimi, kuid ei näidata pilti. Võitjaks on alati see, kes kogub esimesena kõik pildid oma tahvlile.
3.Mälu loto Selle mänguvariandi puhul saab iga mängija tahvli, kuid tal on aega vaid 60 sekundit, et meelde jätta tahvlil olevate loomade pildid. Seejärel keeratakse need ümber pildiga laua poole. Enne seda segatakse kaardid ja asetatakse pilt allapoole karbi peale. Seejärel hakkab mängujuht ühekaupa kaarte võtma näidates pilti või öeldes looma nime. Kui mõni mängijatest on kindel, et sama pilt on ka tema tahvlil, küsib ta kaardi ja paneb tahvlile. Juhul kui ühte pilti peab omaks mitu mängijat, paneb mängujuht selle tagasi teiste kaartide hulka. Kui mõnele pildile ei leidugi soovijat, kõrvaldatakse see mängulaualt. Kui mängujuht on näidanud või nimetanud kõik kaardid, keeratakse tahvlid ümber ja kontrollitakse piltide vastavust. Iga õige kaart annab kaks punkti, kuid tahvliga mittesobivad kaardid võtavad maha ühe punkti. Kõrgeima skooriga mängija on võitja.
|