mänguasjad NB! 14 päeva tagastusõigus
NB! üle 100 euro tasuta kohalevedu
NB! Internetist on soodsam
Brändid Ostuinfo Garantii Kontaktinfo Firmast Taustauuring Arvamused
Otsing:
Sugu: Vanus:
Kliendiinfo: 58 145 542
E-post: info@mangumaailm.ee
Uued tooted
Soodustooted
Beebikaubad
Arendavad mänguasjad (21)
Mängutoosid-Kõristid (3)
Kõhukotid (3)
Lelud (16)
Pealeistutav auto (9)
Vannilelud (8)
Lego
Lego Cars (15)
Lego City (43)
Lego Creator (55)
Lego Dino (6)
Lego Duplo (86)
Lego Friends (14)
Lego Harry Potter (1)
Lego Hero Factory (8)
Lego Kariibi mere piraadid (8)
Lego Mindstorms (6)
Lego Ninjago (19)
Lego Prince of Persia (3)
Lego Racers (6)
Lego Star Wars (30)
Lego Super Heroes (6)
Lego Technic (14)
Lastelauamängud
Lastearvutid (2)
Arendavad (17)
Doominod (5)
Mälumängud (15)
Osavus - õnne (39)
Peremängud (32)
Lauamängud
Pokker (14)
Mõtlemist arendavad (22)
Osavus - õnne mängud (28)
Teadmisi andvad (10)
Lastepuzzled
Klotsipuzzled (11)
Plaat puzzled (25)
20 - 300 tk puzzled (93)
Puzzlepallid (18)
Puzzled
3D Puzzled (7)
Puzzled (150)
Pimedas helendavad (8)
Puzzlepallid (3)
Abivahendid (3)
Suvemänguasjad
Õue (33)
Randa (19)
Mänguautod,-traktorid
Mänguautod liivakasti (31)
Pealeistutavad (18)
Puldist juhitavad (6)
Mänguautod (30)
Rollimängud
Ehitaja (12)
Komplektid (32)
Väikesele perenaisele (43)
Mängurongid
Rongid (6)
Lisad (8)
Pallid
Hüppepallid (5)
Kummipallid (9)
Õhupallid (6)
Meisterda ise
Joonistustahvlid (5)
Käsitöökomplektid (5)
Pärlid - Helmed (14)
Nukud
Pehme kehaga (5)
Plastikust kehaga (12)
Nukuvankrid - Lisad (13)
Pehmed mänguasjad
Padjad (3)
Lotte (10)
Disney tegelased (5)
Interaktiivsed (5)
Koerad (8)
Kassid (9)
Karud (8)
Muud loomad (15)
Mudelid
Leonardo da Vinci (5)
Mudelautod (39)
Helikopterid (12)
Laevad (14)
Mudellennukid (86)
Militaarsõidukid (35)
Abivahendid (5)
Arvutimängud
Arvutimängud (534)

male

Meie hind: 6.80 €
Hind vanas Eestirahas: 106.40 EEK
Laoseis: hetkel pole
Kaup posti: 2 tööpäevaga

Kogus:
Tootekood: 14024T
7+ 230 min +

Klassikaline lauamäng kvaliteetsete ja vastupidavate ehedast puust valmistatud osadega pakub kogu perele palju lõbu ja paeluvaid võistlusmomente. Sisu: 32 malendit (16 valget, 16 musta), mängulaud ja reeglid.

 

Reeglid     Mängu eesmärk

 

Male on mäng kahele mängijale, kellest ühel on valged malendid, teisel – mustad. Mängu sihiks on lüüa vastase Kuningat. Mängu alguses on malendite asetus nagu näidatud joonisel 1.

 

Malendid ja käigud

 

Valge sooritab alati esimese käigu, mille järel vastased käivad kordamööda. Igal korral võib liigutada ainult ühte malendit (v.a. vangerdus, erikäik, mida selgitatakse hiljem). Kõik teised malendid liiguvad mööda blokeerimata liine. Te ei või tõsta malendit ühele Teie enda malendi poolt juba hõivatud ruudule. Te võite aga lüüa vastase malendit, mis seisab ruudul, kuhu üks Teie malenditest võib liikuda. Eemaldage lihtsalt vastase malend laualt ja pange enda malend asemele.

 

Kuningas

 

Kuningas on kõige tähtsam malend. Kui tema on löödud, kaotab kogu armee. Kuningas tohib käia ühe ruudu igas suunas (vt. joon. 2). Erandiks on vangerdus, mida selgitatakse hiljem. Kuningas ei tohi kunagi käia ruudule, mis on vastase malendi tule all.

 

Lipp

 

Lipp on kõige võimsam malend. Ta võib liikuda kõikidel väljadel igas suunas - horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt, kui ta tee on blokeerimata (vt. joon. 4).

 

Vanker

 

Vanker on mõjult järgmine malend. Vanker võib käia kõikidel väljadel vertikaalselt või horisontaalselt, kui ta tee pole blokeeritud (vt. joon. 5)

 

Oda

 

Oda võib käia kõikidel ruutudel diagonaalselt, kui ta tee on blokeerimata. Pidage meeles, et kui Oda alustab käiku valgelt ruudult, võib ta liikuda ainult teistele valgetele ruutudele. Mängu alguses on Teil üks „musta ruudu” Oda ja üks „valge ruudu” Oda (vt. joon. 6).

 

Ratsu

 

Ratsukäik on eriline. Ta liigub otse oma endiselt ruudult uuele ruudule. Ratsu võib hüpata üle oma endise ja uue ruudu vahel olevate teiste malendite.

 

Kujutage Ratsu käiku „L”-kujulisena. Ta käib kaks ruutu horisontaalselt või vertikaalselt ning seejärel liigub täisnurkse pöördega veel ühele ruudule. Ratsu käib alati oma endise ruudu vastandvärvile (vt. joon. 7).

 

Ettur

 

Ettur liigub otse ette (mitte kunagi tagasi), aga lööb diagonaalselt. Ta liigub korraga ühe ruudu võrra, kuid esimesel käigul on tal võimalus liikuda ettepoole kas üks või kaks ruutu.

 

Kui Ettur liigub lõpuni malelaua vastasservani, „ülendatakse” ta otsekohe mõneks teiseks malendiks, tavaliselt Lipuks. Ta ei või jääda etturiks ega saada Kuningaks. Seetõttu võib kummalgi mängijal üheaegselt olla laual rohkem kui üks Lipp või rohkem kui kaks Vankrit, Oda või Ratsut (vt. joon. 8).

 

Erikäigud

 

Vangerdus

 

Kumbki mängija võib, teatud tingimuste täitmise korral, sooritada ühe vangerduse mängu jooksul. Vangerdus on spetsiaalne käik, mis lubab mängijal liigutada kaht malendit korraga – Kuningat ja Vankrit. Vangerduses võib mängija liigutada oma Kuningat kahe ruudu võrra, kas vasemale või paremale, ühe oma Vankri suunas. Samaaegselt liigub kõnealune Vanker Kuninga kõrvalolevale ruudule malelaua keskosa suunas (vt. joon. 3).

 

Vangerdus on võimalik, kui nii kõnesolev Kuningas kui ka Vanker ei ole varem käinud. Samuti ei tohi Kuningas vangerdada tule all. Peale selle ei või vangerdust sooritava Kuninga või Vankri vahel olla ühtki kumbagi värvi malendit.

 

Lubatud käigu korral võib kumbki mängija valida kas Kuningapoolse või Lipupoolse vangerduse või üldse mitte vangerdada, hoolimata vastase valikust.

 

En passant

 

Seda prantsusekeelset fraasi kasutatakse spetsiaalseks etturi löömise väljendamiseks. Fraasi tähendus on „mööda minnes” ja see toimub siis, kui üks mängija liigub oma etturiga kaks ruutu ettepoole, püüdes vältida vastase etturi lööki. Löömine toimub täpselt nii nagu oleks mängija käinud etturi ainult ühe ruudu võrra ettepoole (vt. joon. 9).

 

Šahh ja matt

 

Malemängu peaeesmärk on matistada vastase Kuningat. Kuningat ei saa otseselt lüüa ega eemaldada malelaualt nagu teisi malendeid. Aga kui Kuningale antakse tuld ja ähvardatakse lüüa, peab ta otsekohe pääsema tule alt välja. Kui aga puudub võimalus tule alt pääsemiseks, on seis matt ja matistatud pool on kaotanud.

 

Tule all ei saa käia – näiteks – liikuge otsesuunas oma vastase Vankrile, kui Teie Kuninga ja Vankri vahel pole teisi malendeid. Vastasel korral võib Vanker „lüüa” Kuningat, mis aga pole lubatud.

 

Kui Te viibite tule all on sellest pääsemiseks kolm võimalust:

 

Lüües ründavat malendit; Paigutades ühe oma malendi oma Kuninga ja ründaja vahele (juhul kui ründaja ei osutu Ratsuks); Viies Kuninga rünnakust eemale.

Kui tule all olev mängija ei saa kasutada ühtki nendest võimalustest, saab ta mati ja kaotab mängu. Kui aga Kuningas ei ole tule all, aga mängija ei saa sooritada ühtki lubatud käiku, saabub patiseis ning mäng lõpeb viigiga.

Malelaua mõõdud 16 x 16 cm




Toode meeldis? Teavita teisi sellest tootest:
| Rohkem
Ostukorv
0 toodet
Klienditugi
Kogemused
Kiirviited
E-poe tegemine
Taibumangud
Disney
cars
ferrari
lotte
Pokker
Saunaahjud
Suitsuahjud
Enimmüüdud tooted:
Rong

Lotte 36 cm

Kassaaparaat

Lego Creatori autoehituse komplekt

Smoby traktor

2006 - 2011 OÜ SteiraTel E-R 10.00-17.00: 58 145 542 E-post: info@mangumaailm.eePildid on illustreeriva tähendusega