Tootekood: 14024T
Klassikaline lauamäng kvaliteetsete ja vastupidavate ehedast puust valmistatud osadega pakub kogu perele palju lõbu ja paeluvaid võistlusmomente. Sisu: 32 malendit (16 valget, 16 musta), mängulaud ja reeglid.
Reeglid Mängu eesmärk
Male on mäng kahele mängijale, kellest ühel on valged malendid, teisel – mustad. Mängu sihiks on lüüa vastase Kuningat. Mängu alguses on malendite asetus nagu näidatud joonisel 1.
Malendid ja käigud
Valge sooritab alati esimese käigu, mille järel vastased käivad kordamööda. Igal korral võib liigutada ainult ühte malendit (v.a. vangerdus, erikäik, mida selgitatakse hiljem). Kõik teised malendid liiguvad mööda blokeerimata liine. Te ei või tõsta malendit ühele Teie enda malendi poolt juba hõivatud ruudule. Te võite aga lüüa vastase malendit, mis seisab ruudul, kuhu üks Teie malenditest võib liikuda. Eemaldage lihtsalt vastase malend laualt ja pange enda malend asemele.
Kuningas
Kuningas on kõige tähtsam malend. Kui tema on löödud, kaotab kogu armee. Kuningas tohib käia ühe ruudu igas suunas (vt. joon. 2). Erandiks on vangerdus, mida selgitatakse hiljem. Kuningas ei tohi kunagi käia ruudule, mis on vastase malendi tule all.
Lipp
Lipp on kõige võimsam malend. Ta võib liikuda kõikidel väljadel igas suunas - horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt, kui ta tee on blokeerimata (vt. joon. 4).
Vanker
Vanker on mõjult järgmine malend. Vanker võib käia kõikidel väljadel vertikaalselt või horisontaalselt, kui ta tee pole blokeeritud (vt. joon. 5)
Oda
Oda võib käia kõikidel ruutudel diagonaalselt, kui ta tee on blokeerimata. Pidage meeles, et kui Oda alustab käiku valgelt ruudult, võib ta liikuda ainult teistele valgetele ruutudele. Mängu alguses on Teil üks „musta ruudu” Oda ja üks „valge ruudu” Oda (vt. joon. 6).
Ratsu
Ratsukäik on eriline. Ta liigub otse oma endiselt ruudult uuele ruudule. Ratsu võib hüpata üle oma endise ja uue ruudu vahel olevate teiste malendite.
Kujutage Ratsu käiku „L”-kujulisena. Ta käib kaks ruutu horisontaalselt või vertikaalselt ning seejärel liigub täisnurkse pöördega veel ühele ruudule. Ratsu käib alati oma endise ruudu vastandvärvile (vt. joon. 7).
Ettur
Ettur liigub otse ette (mitte kunagi tagasi), aga lööb diagonaalselt. Ta liigub korraga ühe ruudu võrra, kuid esimesel käigul on tal võimalus liikuda ettepoole kas üks või kaks ruutu.
Kui Ettur liigub lõpuni malelaua vastasservani, „ülendatakse” ta otsekohe mõneks teiseks malendiks, tavaliselt Lipuks. Ta ei või jääda etturiks ega saada Kuningaks. Seetõttu võib kummalgi mängijal üheaegselt olla laual rohkem kui üks Lipp või rohkem kui kaks Vankrit, Oda või Ratsut (vt. joon. 8).
Erikäigud
Vangerdus
Kumbki mängija võib, teatud tingimuste täitmise korral, sooritada ühe vangerduse mängu jooksul. Vangerdus on spetsiaalne käik, mis lubab mängijal liigutada kaht malendit korraga – Kuningat ja Vankrit. Vangerduses võib mängija liigutada oma Kuningat kahe ruudu võrra, kas vasemale või paremale, ühe oma Vankri suunas. Samaaegselt liigub kõnealune Vanker Kuninga kõrvalolevale ruudule malelaua keskosa suunas (vt. joon. 3).
Vangerdus on võimalik, kui nii kõnesolev Kuningas kui ka Vanker ei ole varem käinud. Samuti ei tohi Kuningas vangerdada tule all. Peale selle ei või vangerdust sooritava Kuninga või Vankri vahel olla ühtki kumbagi värvi malendit.
Lubatud käigu korral võib kumbki mängija valida kas Kuningapoolse või Lipupoolse vangerduse või üldse mitte vangerdada, hoolimata vastase valikust.
En passant
Seda prantsusekeelset fraasi kasutatakse spetsiaalseks etturi löömise väljendamiseks. Fraasi tähendus on „mööda minnes” ja see toimub siis, kui üks mängija liigub oma etturiga kaks ruutu ettepoole, püüdes vältida vastase etturi lööki. Löömine toimub täpselt nii nagu oleks mängija käinud etturi ainult ühe ruudu võrra ettepoole (vt. joon. 9).
Šahh ja matt
Malemängu peaeesmärk on matistada vastase Kuningat. Kuningat ei saa otseselt lüüa ega eemaldada malelaualt nagu teisi malendeid. Aga kui Kuningale antakse tuld ja ähvardatakse lüüa, peab ta otsekohe pääsema tule alt välja. Kui aga puudub võimalus tule alt pääsemiseks, on seis matt ja matistatud pool on kaotanud.
Tule all ei saa käia – näiteks – liikuge otsesuunas oma vastase Vankrile, kui Teie Kuninga ja Vankri vahel pole teisi malendeid. Vastasel korral võib Vanker „lüüa” Kuningat, mis aga pole lubatud.
Kui Te viibite tule all on sellest pääsemiseks kolm võimalust:
Lüües ründavat malendit; Paigutades ühe oma malendi oma Kuninga ja ründaja vahele (juhul kui ründaja ei osutu Ratsuks); Viies Kuninga rünnakust eemale.
Kui tule all olev mängija ei saa kasutada ühtki nendest võimalustest, saab ta mati ja kaotab mängu. Kui aga Kuningas ei ole tule all, aga mängija ei saa sooritada ühtki lubatud käiku, saabub patiseis ning mäng lõpeb viigiga.
Malelaua mõõdud 16 x 16 cm
|