Tootekood: 26117U
Scotlandyard mäng sisaldab: 1 Mängulaud,125 Piletit (54 Takso-, 43 Bussi-, 23 Allmaaraudtee- ja 5 Musta Piletit), 18 alustamise kaarti ,2 kahekordse liikumise kaarti,1 Logiraamat ja padjand ,6 Mängunuppu
Märkus: Lisatud on ka mask selle mängija jaoks, kes on Mr. X. Maski tuleb kanda mängu ajal selleks, et kaasmängijad ei saaks sinu käike ära arvata silmade liikumist jälgides.Sissejuhatus:Üks Scotland Yardi poolt tagaotsitavatest kurjategijatest on Kesk-Londonis põgenenud. Vaja on kõigi kuulsate detektiivide leidlikkust, et teda uuesti tabada.Üks mängijatest esineb salapärase Mr. X-ina. Ta liigub käratult mööda Londonit ringi ning näitab end ainult põgusalt teatud regulaarsete intervallide tagant. Kõik ülejäänud mängijad on Scotland Yardi töötajad, kes asuvad Mr. X-i jälitama. Mängu eesmärk:Mr. Xi jaoks on peamiseks eesmärgiks püüda teda jälitavate detektiivide eest võimalikult kaua põgeneda, et neil kõik Piletid otsa saaksid. Kui tal see õnnestub, on ta mängu võitnud. Kui ta aga kinni võetakse, on võitjateks detektiivid.
Ettevalmistus mänguks: Mängijad otsustavad, kes on Mr.X. Talle antakse värvitu mängunupp ning logiraamat koos puhta paberilehega märkmete tegemiseks, detektiivide arvule vastav kogus musti, 4 Takso-, 3 Bussi- ja 3 Allmaaraudtee piletit ning 2 kahekordse liikumise kaarti. Iga detektiiv saab mängunupu ning 10 Takso-, 8 Bussi- ja 4 Allmaaraudtee piletit.Kui peale Mr. X-i on ainult kaks mängijat, esinevad nad mõlemad kahe detektiivina ning saavad seega kaks mängunuppu ja kahekordse arvu pileteid. Arvepidamise jaoks antakse Mr.X-ile sel juhul neli musta piletit. Alustamise kaardid segatakse, iga mängija võtab pakist ühe kaardi ning ülejäänud pannakse kõrvale (pildiga allapoole). Number mängija kaardil näitab ära tema stardipositsiooni. Detektiivid asetavad oma nupud vastavalt alustamise kaardi numbrile mängulauale, kaardid pannakse karpi tagasi. Mr.X loomulikult enda nuppu mängulauale ei pane, kuna tema stardikoht jääb teiste jaoks saladuseks. Ta säilitab oma kaardi, varjates nii oma stardikohta detektiivide eest.
MÄNGIMINE.Kuidas liikuda?Iga liigutus tähendab sõitu kas bussi, metroo või kuulsa Londoni taksoga, iga sõidu eest tasutakse vastava piletiga. Transpordiliinid mängulaual on tähistatud sama värvi joontega, nagu neil kasutatavad piletidki. Iga nummerdatud punkt laual tähistab ühe või mitme transpordivahendi peatust. Värvisignaalid peatustes näitavad, millist liiki transpordivahendid selles konkreetses punktis peatuvad. Buss = roheline joon, roheline signaal, Allmaaraudtee = katkendlik punane joon, punane signaal, Takso = kollane joon, kollane signaal Iga käiguga saab mängija liikuda ainult valitud transpordivahendi järgmisesse peatusesse. Näiteks: metroo punktist 74 (Kensington Gardensi kohal) viib mööda katkendlikku punast joont punkti 46. Väljumine vahepeal on keelatud. Taksoliin sealtsamast punktist 74 viib mängija kas punkti 92, 73, 58 või 75. Kasutades bussiliini punktist 74 saab kas punkti 58 või 94. Kõikides punktides esineb kollane värv seetõttu, et taksot on võimalik võtta igas peatuses. Kahe või kolme värviga peatustes saab mängija vahetada transpordivahendit. Ühes punktis saab korraga peatuda ainult üks mängija. Seda piirangut arvestamata võivad mängijad vabalt liikuda kõikjale ning igasuguste transpordivahenditega. Samuti on neil järgmise mängukorra ajal õigus tuldud teed mööda tagasi minna (eeldades, et neil on selle transpordivahendi jaoks sobilik pilet). Mr.X teeb alati esimese käigu. Tehes seda varjab ta samaaegselt oma asukohta detektiivide eest, teeb ta sissekande logiraamatu esimesse lahtrisse, märkides sinna punkti numbri, kuhu ta liigub. Sissekanne kaetakse vastava liigutuse tegemiseks kulunud piletiga, mis reedab detektiividele, millisttranspordivahendit Mr.X kasutas (tema stardipaika logiraamatusse ei kanta, tõendiks piisab piletist). Detektiividel peab alati olema võimalik logiraamatut näha. Peale seda, kui Mr.X on oma käigu teinud, liiguvad detektiivid (mänguring käib kellaosuti liikumise suunas) ükshaaval teda jälitama. Iga mängija annab Mr.X-ile ühe oma piletitest ning liigutab seejärel oma nuppu mänguväljal järgmisesse punkti valitud transpordivahendi liinil. Kui üks mängija esindab korraga kahte detektiivi, peab ta mõlema detektiivi käsutuses olevad piletid hoidma eraldi. Ta liigutab oma nuppe üksteise järel, andes mõlema liigutuse eest pileti vastava detektiivi varudest. Piletite tagavara:Iga detektiivi käsutuses on ainult piiratud arv kõigi transpordivahendite pileteid. Peale kõigi vastava liigi piletite ära kasutamist ei ole mängijal lubatud seda transpordi liiki rohkem kasutada. Mr. X-i käsutuses on seevastu piiramatu kogus pileteid. Need piletid, mis talle mängu alguses antakse, on mõeldud ainult esimeste käikude tegemiseks. Mängu käigus kasutab ta lihtsalt neid pileteid, mida detektiivid talle sooritatud käikude eest annavad. Seega on tal alati võimalus valida, millist liiklusvahendit kasutada. Ainukeseks piiranguks on see, et talle antakse detektiivide arvule vastav kogus musti pileteid. Detektiivid asetavad oma piletid lauale, et Mr. X-il oleks ülevaade sellest, milliseid transpordivahendeid nad võivad kasutada. Mängu lõpp. Mäng on läbi, kui mõni detektiividest saabub ükskõik millisesse punkti samaaegselt Mr. X-iga. Kui see juhtub, on Mr.X kohustatud end näitama ning on seega mängu kaotanud. Samuti on mäng läbi siis, kui detektiivid ei ole enam võimelised liikuma. Sel juhul on võitjaks Mr. X. Selline olukord ilmneb hiljemalt 22 käigul või ka varem, kui detektiividel on alles jäänud ainult sellised piletid (buss ja metroo), mida nad ei saa igas punktis kasutada. Kui tekib kahtlusi Mr. X-i liikumise suhtes, on võimalik tema käike logiraamatu järgi kontrollida. Iga detektiiv, kes piisavalt oma mälu ei usalda, võib samuti oma liikumiste kohta arvet pidada.
Mängijaid:3-6 Mängu kestvus: 30min+ Vanus: 10+ Keel: eesti, vene
Venekeelset õpetust pole kaasas,kui soovite,siis kirjutage tellimuse erisoovi lahtrisse.
В коробке содержатся:1 игровое поле,125 билетов (54 на такси, 43 на автобус, 23 на метро и 5 черных билетов) 2 карты повторных ходов 18 начальных карт 1 судовой журнал 6 игральных фишек.
Примечание: Игрок, который будет мистером Х, одевает маску, она прилагается. Маска необходима для того, чтобы соперники не догадались о последующих ходах мистера Х по движению глаз. Введение: Один из преступников, разыскиваемых Скотланд Ярдом, сбежал из Центра Лондона. Чтобы поймать его, необходима находчивость и внимание всех знаменитых сыщиков. Один из игроков выступает в роли мистера Х. Он осторожно передвигается по Лондону и изредка, через определенные интервалы, обнаруживает себя. Остальные игроки - сотрудники Скотланд Ярда - выслеживают мистера Х. Основная задача игры: Для мистера Х главным является как можно дольше скрываться от преследующих его сыщиков, пока у них не иссякнет запас билетов. Если это ему удалось - он победитель. Но если он попался - выиграли детективы. Подготовка к игре. Приступая к игре впервые, расположите карты в коробке, согласно отведенным для них местам. Игроки договариваются между собой, кто из них будет мистером Х. Он берет неокрашенную фишку и судовой журнал (лоцию) с чистым листом бумаги для заметок, количество черных билетов по числу игроков, 4 билета на такси, 3 автобусных билета, 3 билета на метро и 2 карты повторного хода. Каждый детектив берет фишку и 10 билетов на такси, 8 автобусных билетов и 4 билета на метро. Если против мистера Х играют только два игрока, то каждый из них выступает за двух детективов, поэтому каждый получает по две фишки и по двойному комплекту билетов. Мистер Х получает также количество билетов, согласно количеству детективов, т.е. 4 билета. В начале игры каждый участник берет из тщательно перемешанной колоды по 1 карте, остальные карты кладут рядом лицом вниз. Номер на карте означает стартовую позицию игрока. Детективы расставляют свои фишки, согласно показаниям цифр на картах, затем карты кладут обратно в коробку. Мистер Х, разумеется, свою фишку на игральную доску не ставит, потому что его стартовая позиция содержится в тайне от детективов. Он хранит карту у себя, скрывая, таким образом, свою позицию от детективов. Игра. Как ходить. Каждый ход означает поездку на автобусе, метро или на знаменитом лондонском такси, где каждый проезд оплачивается билетом. Транспортные линии на игровом поле окрашены в соответствующий билету цвет. Каждый кружок с номером означает остановку одного или нескольких видов транспорта. Расцветка кружка показывает, какие транспортные средства здесь останавливаются. Автобус = зеленая линия и зеленый кружок. Метро = пунктирная красная линия и красный кружок. Такси = желтая линия и желтый кружок. С каждым ходом игрок может передвигать свою фишку по линии одной из транспортных линий до следующей остановки. Например: из пункта 47 (Кенсингтон Гарден) по пунктирной красной линии метро можно дойти до пункта 46. Выходить из метро не разрешается. Линия такси из этого же 47 пункта может привести к пунктам с номерами 92, 73, 58 или 75. Пользуясь автобусной линией, из пункта 47 можно доехать до пунктов 58 и 94. На всех пунктах имеется желтый цвет, поскольку такси можно воспользоваться на любой остановке. В пунктах, окрашенных двумя или тремя цветами можно сменить транспортную линию. В одном пункте разрешается делать остановку только одному из игроков. Если не учитывать это ограничение, то в остальном, игроки могут свободно передвигаться в любом направлении и пользоваться любым видом транспорта. Также у них имеется право в свой следующий ход вернуться по уже пройденному маршруту (учитывая, наличие билета на соответствующий транспорт). Мистер Х всегда ходит первым. Совершив ход, он скрывает его от детективов, делая при этом пометку в первую графу лоции о номере пункта, на котором он находится. Ход оплачивается билетом, который дает информацию детективам, каким именно видом транспорта воспользовался мистер Х (стартовая позиция в лоцию не заносится, для подтверждения достаточно билета). У детективов имеется право в любой момент проверить записи мистера Х в лоции. После того, как мистер Х совершит свой ход, детективы, по очереди, делают свои ходы, начиная преследование преступника (игра ведется по часовой стрелке). Каждый игрок передвигает фишку по выбранному им транспортному маршруту после того, как отдаст свой билет мистеру Х. Если один из игроков играет за двоих детективов, то эти билеты он должен сохранять по отдельности. Фишки этих детективов также переставляются раздельно, отдавая билеты за ход конкретного детектива. Резерв билетов. В распоряжении детективов имеется ограниченное количество билетов на транспорт. Если билеты какого-либо транспорта будут израсходованы, то игрок уже не сможет воспользоваться этой транспортной линией. В свою очередь, мистер Х, имеет неограниченный запас билетов. Те билеты, которые он получил в начале игры, предназначены лишь для первых ходов. В ходе игры он начинает использовать билеты, которые реализуют детективы. Поэтому у мистера Х имеется большой выбор использования транспорта. Единственным ограничением являются черные билеты, которых ровно столько, сколько детективов, преследующих его. Детективы кладут использованные билеты на стол, чтобы мистер Х имел представление о том, каким транспортом они еще могут воспользоваться. Специальные ходы для мистера Х. Показать себя: Мистер Х обязан показываться время от времени. Первый раз он должен сделать это после третьего хода, затем после 8-го, 13-го, 18-го и в конце игры. Эти остановки отмечены в лоции, в больших графах. Обнаружив себя, мистер Х делает запись в лоции, оплачивает ход билетом и ставит свою фишку, на соответствующий ходу пункт. Фишка остается на поле до следующего хода мистера Х, после чего он снова уходит в бега и убирает фишку с поля. Повторный ход. Две карты повторного хода позволяют мистеру Х во время игры сделать два двойных хода. Это означает, что можно сделать ход на два пункта вперед, используя любое транспортное средство. Каждый пункт (ход) записывается в лоцию (выполняются две записи в разные графы) и оплачиваются двумя билетами. Использованную карту мистер Х сдает на хранение детективу, стоящему слева от него, который, в свою очередь, не может ею воспользоваться. В случае использования двойного хода, первым будет тот, когда мистер Х должен обнаружить себя, он выставляет свою фишку. На второй ход он опять скрывается. Черные билеты. Черные билеты мистер Х может использовать в любой момент по своему усмотрению, (также и при двойном ходе). Черные билеты действительны для любых транспортных средств, поэтому, когда мистер Х использует их, для детективов наступают черные дни, ведь они не знают, каким именно транспортом воспользуется беглец. Ситуация может быть еще запутанней, т.к. только у мистера Х есть право плавать по Темзе на лодке (из пункта 194 в пункт 115 и из п. 115 в п. 108 или же в обратном порядке), используя для этого черный билет. Окончание игры. Игра заканчивается, когда кто-либо из детективов окажется в любом из пунктов одновременно с мистером Х. Если такое случается, мистер Х обязан сдаться и признать свое пора
|